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中文名称: 不死之灵
英文名称: Clive Barker's Undying
简介:
[img]http://image161.poco.cn/mypoco/myphoto/20100315/14/52086001201003151430231146246815462_004.jpg[/img]
制作厂商:EA Games
代理发行:EA Games
游戏语言:英文
游戏类型:动作游戏
上手时间:0.5~1小时
游戏难度:中
稳定成度:稳定
版本信息:零售
发售日期:2001-2-20
操作系统:98/2000/NT/ME/XP
游戏转自:www.linkomanija.net (http://www.linkomanija.net)
推荐配置:PII 400或相同等级CPU,64 MB内存,8X CD-ROM,3D加速卡,16MB显存,90MB硬盘空间,鼠标,声卡,DirectX v8.0
CD-KEY:2500-0911911-0911911-2705
有时候虽然你只浅尝了游戏的一小部分,但根据你以往的经验可以清楚地知道这个游戏会吸引你多长的时间。由著名恐怖小说作家Clive Barker授权改编的游戏不死之灵(Clive Barker's Undying)是一个恐怖主题的第一人称射击游戏,它就很好的证明了以上的观点,尽管没有人认为它会超越id Software在1993发售的那款具有革命性的游戏Doom。很明显不死之灵缺少了一个可以象Doom那样长期不被遗忘的重要元素-多人游戏模式-但是不死之灵仍旧成功的再现了Doom的那种神秘和高质量。因为不死之灵有着华丽的图象,真实动人的音效,快速的游戏流程,吸引人的场景安排。整部游戏非常的大气并且充满了乐趣。
不死之灵中的大部分事件发生在二十世纪二十年代爱尔兰海边的一座巨大的闹鬼的官邸中。整个官邸非常的富丽堂皇,有着各种漂亮的设备。游戏使用了虚幻的3D引擎来渲染它那引人侧目的细致场景和看上去异常真实的人物。官邸中充斥着闪烁的火炬之光和不祥的黑影,沉重的木门,华丽的装饰品,盘旋的楼梯和各种各样隐藏着的危险。游戏的特别之处在于除了建筑本身的结构以外,游戏中的灯光和阴影效果看上去绝对是让人心悦诚服的。游戏中各种颜色的灯光是如此精致和真实,同样物品及人物所造成的影子做的非常的不错。当你探索官邸中那些阴暗的角落,你可以充分感受到游戏所营造的那种不祥的气氛。而当你在室外进行冒险的时候,你同样会对游戏留下深刻印象。一般情况下,不死之灵的风景都看上去相当的优美,你很容易陶醉在其中被它所吸引。
不死之灵的其他方面,例如它的人物和特别效果等看上去也相当出色。在游戏中你将扮演探险家和神秘学士Patrick Galloway,他曾经得到过官邸的主人Jeremiah Covenant,一个正在被疾病折磨的男人的很大帮助。Covenant担心他的家庭陷入了一个邪恶的诅咒中,因为他的四个兄弟已经成为了诅咒的牺牲品。他召来了Galloway要求他调查事情的真相。Galloway,Jeremiah和他的两个兄弟以及两个姐妹看上去设计的都非常出色。这些全部由3D构成的人物看上去很真实,但是也显的过于程式化。另外,Galloway在危险任务中所面对的那些不同的超自然的生物设计的也非常棒。它们的动作流畅,有着锋利的爪子和牙齿,当它们靠近你的时候看上去异常的恐怖和凶恶。它们中的大部分只要一靠近你,那就意味着Galloway将很快痛苦的死去。你还将面对更多传统的敌人,例如一大帮凶残的海盗,但和他们作战是一件非常令人兴奋的事情,因为它们的行动非常真实而且攻击富于变化。
不死之灵不仅看上去非常的优秀,它对声音的运用使得游戏更加显得生动。简单的说就是不死之灵里的声音很好地烘托了气氛。虽然部分的语音表现得有些过于不自然,但是最重要的环境和气氛的音效在整个游戏中的表现是多种多样的,而且很真实,有着极强的感染力。当你正在探索官邸,你可以听到建筑物外雷暴所发出的低沉的咆哮,而且会根据你所在地方的不同而有相应的改变。例如,在花房中下雨的声音会突然变得震耳欲聋,因为雨点如锤子般的打在头顶的玻璃遮蓬上。在游戏中,你将听到危险的生物在黑暗中发出的奇怪声音。游戏中不同武器的音效听起来也很不错:你能听到你的左轮****上子弹的时候快速转动所发出的声音,而每次把子弹退膛都会发出巨大的响声。当你使用那些在后面的关卡找到的强力格斗武器同凶猛的怪物交锋的时候,你可以清晰听到血肉飞溅掉在地上的声音。音效为游戏的各个方面都增加了不少色彩:背景音乐在不死之灵的大部分时间中没有被采用,但在一些重要的场合会有交响乐来进行烘托,很好的配合乐那些特殊场景的气氛。
游戏中除了偶尔有的非交互性电影过场动画以外,你还可以以Galloway的视角来看不死之灵的每件事情。他的移动速度很快,在游戏中他能收集到超过八种不同的武器和八种各有特色的魔法符咒。第一眼看上去,游戏很象现在的第一人称射击游戏:你可以使用键盘来控制不同方向的跑动,而鼠标则用来进行观察和攻击。你要通过收集和使用医药包或相似物品来恢复你的生命值。然而,游戏性方面还是存在着一些关键的不同之处-就是不死之灵的伟大空气-这就是它与其它大多数射击游戏显著的区别。
很明显,游戏中的一个有趣特性就是双手战斗系统:Galloway用左手挥舞着不同的武器,同时还可以使用他的右手施展各种魔法。这个系统可以产生一些强力的配合:在游戏的早期,你的左轮****的弹药会受到限制,此时你需要在近距离精确有效的射击你的敌人,并且使用你的空灵符咒的漩涡能量闪电来解决它们。到了后期,你将会有更多的选择。Galloway可以找到各种武器,例如西藏大炮,外形象盘龙的魔法投冰装置,火焰燃烧瓶这样的武器,强力双管猎枪,凯尔特人的死亡镰刀等。
你可以使用这些武器结合那些你所学会的有趣的魔法,例如急速魔法可以让你的心脏跳动的更加有力、可以使你跑的更快,而护盾魔法可以在你前面产生一个微微发光,半透明,玻璃样的保护层。你还可以召唤那些你杀死的敌人的尸体来为你战斗。Galloway还能获得一种叫做骷髅风暴的特别有用的魔法,使用它能够召唤起一群狡猾的、不可见的、喋喋不休的骷髅,它们会在你的魔法控制范围内愤怒不安地游荡,直到最后产生一个巨大的爆炸。魔法会消耗魔法值,但是你可以大量使用它们,因为它会快速自动的恢复。同样,在冒险的过程中,你可以找到一些隐藏的工具,它们不仅可以增加你的最大魔法值而且可以增加恢复速度。你还可以找到一些增强装置,永远的增加定制魔法的效力,同时还可以选择发展你的一些战斗技能。
魔法和武器的设计都花了很多的精力,展现了优秀的特效。例如,Galloway能够掌握一种占卜魔法,不仅可以增加他在黑暗中有限的视野,而且有能力追踪附近隐藏的超自然敌人。魔法可以发现有价值的线索,并且如果你仔细聆听可以知道什么时候该使用它们,因为Galloway有时能够在有魔法施展过或有鬼魂出没的地方听到轻微的,其他世界的耳语声。占卜魔法能展现所有过去的鬼魂,由于可以和Galloway的其他魔法和武器一起使用,所以占卜魔法是非常有用的。Galloway的另外一些魔法也有其他特别的效果。例如,护盾魔法是非常强大的,厚厚的玻璃般的保护层在一定程度上会消弱你的可视范围;保护层会随着吸收对你的伤害而慢慢裂开,最后发出巨大的破裂声而粉碎。每一次战斗,你的镰刀挥动都会带起一场血雨,在你脚下倒下的敌人流出的血汇成了一个个血潭。当你前行的时候,在血上会留下你的脚印,并且可以清楚的听到你发出的不同的脚步声。当有怪兽攻击你,你的视线会变红,你的视角会剧烈的倾斜。在不死之灵中有许多这样的特别的细节效果,并且大部分是显而易见的,而且给人留下了深刻的印象。
不死之灵单人游戏的流程非常的长,而且每个部分都很是用心制作的。然而,游戏的某些部分不大令人满意,而且还存在着一些不重要的缺陷。Patrick Galloway的整个冒险几乎是直线性的:官邸中那些不允许你通过的门意味着需要在特定的时候才能打开(这样的门有很多),但看上去会对玩家造成一定的挫折感,甚至放弃整个游戏。你能快捷的进行存档和取档,游戏的读取时间很短,但是不死之灵经常会在新关卡的地域连接处暂停读取数据。同样,你一旦习惯了循环的武器和魔法选择界面,它们使用起来是非常方便的,至于传统的武器切换系统你可以选择使用鼠标上的滚轮或者键盘上的热键。
除了这些以外,不死之灵有些场景和神秘的主题不大相称。被称作永恒的秋天的史前荒野并没有能营造恐惧的气氛和地狱般的敬畏,世外失落之城Oneiros在冒险旅程中也出现的太早了。除了关卡设计上的缺陷之外,游戏中的一些武器和魔法显得有些不大平衡。一旦你得到长柄镰刀,你会发现燃烧瓶和其他大部分武器毫无用处。当你使用急速魔法或护盾魔法-或者两者都用-Galloway有镰刀在手的话将是无敌的。你会发现游戏的初期你主要依靠使用缓慢的火器并且没有强大的魔法使用,而在后期将有更大的挑战。无论如何,你都将在和Jeremiah的兄弟的面对面战斗中得到很大的乐趣。还有,游戏的一些过场动画比其他游戏要出色,整部游戏是完全连续的,从始至终都让人沉浸在游戏中。
Clive Barker的不死之灵是一部制作精良,完美的,难忘的动作游戏。它的恐怖要素让人印象深刻并且令人信服,而它的动作要素非常有趣和与众不同。游戏出色的设定和它的人物给了游戏情节发展上的真实感觉,而火爆的动作过场动画也没有离开游戏的焦点。如果有高质量的多人游戏模式配合,不死之灵将比其他的游戏更加出色(据传闻开发公司正计划通过可下载补丁来增加多人游戏选项)。但是即使缺少多人游戏模式,不死之灵毫无疑问在单人游戏中已经给了玩家足够多的战栗发抖的感觉。
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